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魔兽世界80级猎人天赋怎么点_魔兽世界80级猎人天赋 魔兽世界80级猎人天赋

1.魔兽世界 初到80猎人什么天赋好呢?本人兽王

2.魔兽世界开80猎人新天赋

3.魔兽世界4.3.3版本80级的猎人 用什么天赋做任务啊?输出循环是什么啊?

魔兽世界8.0版本的猎人兽王天赋的点法因为天赋的些许变化,让许多玩家都不知道该怎么点了,然而这并不是问题,下面深空高玩就来给大家介绍下魔兽世界8.0兽王天赋加点方式简介,玩家按照这个点就好了。

兽王天赋点法

首先就是第一层了,第一层选杀手本能,这是3个天赋里面dps最高的天赋。

第二层就是奇美拉射击,8.0版本这个天赋被进行了加强,收益大大提高。

第三层比较随意,因为基本上没有什么天赋会影响输出。

第四层点夺命黑鸦,这个天赋可是受精通加成的,收益特别的高。

第五层点迅捷如风,这个天赋是为了提高机动性才点了,毕竟机动性高了也好活命。

第六层一般点践踏,在练级的时候也可以用弹幕射击,蛮不错的。

第七层点野兽守护,因为其他两个天赋都太弱了,当然挑选最好的天赋。

魔兽世界 初到80猎人什么天赋好呢?本人兽王

关键看你要干嘛

如果你现在是大号80级,你可以选择DPS还是PVP天赋

如果你是打PVE,也就是副本天赋,推举你7/57/7的DPS天赋

BB带狼

如果你是打PVP,也就是竞技天赋,推举你0/58/13的天赋

BB带蜘蛛

如果你练级的话,手法好点,你可以用射击,生存,如果你是新手,建议你兽王慢慢打,安全又实用,而且,最主要的是,兽王天赋给你提供的安全系数要比其他俩天赋要好

魔兽世界开80猎人新天赋

初到80破甲没有750就是生存

天赋 生存(装备4000GS以下或左右的 生存天赋在团队中比较有位置,本人生存天赋基本BOSS第一或第二)具体天赋如下

射击系:

- 5/5 夺命射击

- 5/5 致命射击

- 3/3 仔细瞄准

- 2/3 强化标记(这个我点了就是为了自己的伤害提升点,恩100点AP、、顺便顶掉一个新手LR的标记——我是主标LR)

- 1/2 穿喉

- 1/1 瞄准射击

生存系:

- 5/5 强化追踪

- 3/3 精通陷阱(这个也可以换到鹰眼上,有些BOSS T要拉着走,不会总超出范围需要去跑位,DPS自然也就上来了,毕竟这个天赋DPS提升不大)

- 2/2 求生本能

- 5/5 生存专家

- 3/3 T.N.T.(**炸药)

- 3/3 蓄势待发

- 3/3 荒野游侠

- 3/3 杀戮本能

- 5/5 闪电反射

- 2/3足智多谋

- 2/3 弱点识破

- 1/1 翼龙钉刺

- 3/3 追猎回馈

- 5/5 战术大师

- 3/3 毒液钉刺

- 1/1 黑蚀箭

- 3/3 狙击训练

- 1/1 爆裂射击

雕文 这里主要说大型雕文 小型的基本对团队没什么用 看自己爱好就行了 恩。。假死要一个。

雕文我的是 毒蛇、杀戮、爆炸

宝石 生存天赋的敏捷收益比较高 一般都是敏捷优先,当然,如果命中不够的话 可以在出奖励的情况下插命中宝石或FM命中。。不过目前LR的装备——牌子装命中绝对溢出。263或264的命中就够了。我目前宝石是红的20敏(16敏)黄的10敏10爆,蓝的16AP12耐(是这个吧?目前珠宝朋友都不会切紫的,只能用蓝色宝石了,因为生存LR的耐也是有AP加成的)

输出循环 这个很多精华贴都有 起手爆炸 黑箭 毒蛇 瞄准 CD中就抽稳固。BOSS20%后 杀戮放在爆炸之前,基本就是这个循环了。很多人说这个循环打的没射击天赋高,其实主要是射击天赋玩的熟悉了 循环控制及时,而生存一开始玩确实没那么熟练。其实可以把两种天赋的技能一一对应起来的。比如说射击循环是毒蛇单点 然后沉默+奇美拉 瞄准 奥术 稳固的键位是1234 那就可以把爆炸放1黑箭放2毒蛇放3瞄准放4 我的稳固是在按键1左边的那个小“~”键上。。

魔兽世界4.3.3版本80级的猎人 用什么天赋做任务啊?输出循环是什么啊?

首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:

蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

1层:

响尾蛇反射(2/2):15% / 30% 加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4% / 8% / 12%.

自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5% / 10%.

2层:(需要3点在天赋树)

毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3% / 6% / 9%.

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

3层:(需要6点在天赋树)

闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25% / 50% / 75%.

雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15% / 30%.

4层:(需要9点在天赋树)

强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3% / 6% / 9%

以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

Cunning(狡猾):

2层:

活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD……以后这一天赋的宠物会一直加速了)

3层:

食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD.(类似不死出生天赋)

4层:

夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5% / 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25% / 50%;对方对你宠物暴击几率降低25% / 50%.

疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20% / 40%额外伤害。

5层:

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

Ferocity(凶残):

2层:

强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10% / 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物的攻击有10% / 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP.

3层:

冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%.(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

4层:

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10% / 20% / 30%.

凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP.(未表明复活后的快乐值是否有改变。)

5层:

狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)

舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%.(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

Tenacity(顽强):

2层:

犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1% / 2%,使宠物获得的治疗效果增加20% / 40%.(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3% / 6%,以及增加宠物躲闪几率1% / 2%.(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

3层:

强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10% / 20%.

援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

4层:

螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2% / 4%.

5层:

破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。

就是这个连接:?topicId=8202461073&sid=2000

大家有兴趣可以看一下,暴雪也在采集玩家意见关于什么样的宠物你希望拥有,以及什么样的稀有宠物技能你觉的能值那51点。有兴趣的可以上暴雪网站发贴,说不定暴雪会采用你的想法呢! :P

回楼主,4.33 应该是85级猎人吧

珍爱宝宝,别让宝宝死了

开打前,记得先把宝宝放出来啊.....记得上猎人印记啊......记得上毒蛇钉刺啊......

记得让公转转起来啊....等待奇美拉射击或者爆炸射击的cd的时候千万别等待0.4秒以上啊...

记得不要东张西望不要左顾右盼啊...记得不要死啊......死了就没输出了啊......

先上毒蛇钉刺,千万别断了...断了的是猪...

卡着cd放爆炸射击和黑箭(爆炸射击和黑箭可用时就先用)...

用奥射来消耗集中值...眼镜蛇射击来回复集中值...20%以后也尽量卡着杀戮射击的CD打...

荷枪实弹:4.3.2实装后奥射不再消耗荷枪实弹,当集中值>60时,爆炸->奥射->爆炸->奥射->爆炸;集中值<60时,爆炸->眼镜蛇->爆炸->奥射->爆炸或者爆炸->奥射->爆炸->眼镜蛇->爆炸

如果集中值再低的话干脆,爆炸->眼镜蛇->爆炸->眼镜蛇->爆炸...总之不要损失爆炸射击的任意一跳就好...

新手的话可能对于集中值和技能cd上把握不好,刚开始练手可以先允许集中值溢出(少放点奥射),先做到爆炸射击卡cd...然后自己慢慢的练习如何将集中值溢出减少...自己体会吧...