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魔兽世界正式服怀旧服人数 魔兽世界正式服职业

1.魔兽世界怀旧服:以前正式服都不加世界BUFF,他们都是混子吗?

2.开服不到一个月的时间,魔兽怀旧服第一大服变鬼区,你有何看法?

3.魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

4.魔兽世界怀旧服即将开放,回归人数会达到巅峰堪比开服?

5.《魔兽世界》怀旧服正式开启,为何首日排队的人数就爆炸?

6.魔兽世界怀旧服开服后和正式服相比,谁的人气会更高?

魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

一. 整个系统非常庞大而且繁杂

1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

盟约选择

橙装制作

二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

三. 合服

相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

魔兽世界怀旧服:以前正式服都不加世界BUFF,他们都是混子吗?

怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:

核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退

怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。游戏早期靠着"老玩家"的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。

而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。

GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响

GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。比如说以前正式服玩家在副本外可以自己矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。

更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。

疫情原因对于怀旧服人气的影响

怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。

TAQ副本和装备属性的设计失当

TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。

正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。小伙伴们,你们觉得呢?

开服不到一个月的时间,魔兽怀旧服第一大服变鬼区,你有何看法?

以前正式服玩家都不加世界BUFF打副本,都是混子吗?

魔兽怀旧服正式运营也快一年了,在这个相当于正式服1.12的版本中,各种职业天赋是香草时代最强,副本各种削弱,再加上怀旧服玩家大都有魔兽正式服的经验,使得怀旧服的副本难度与当年正式服不可同日而语。

往往一个新副本推出后,当天就能变成便当本,而这也直接导致了副本缺少了一个开荒过程,使得怀旧服的实际游戏内容非常乏善可陈。但是玩家总要寻找点事情可做,于是开始追求极限挑战,副本竞速就开始流行了起来,而副本的机制早已经研究的非常透彻,玩家的装备也都有极限,如何提高FARM的速度自然是每个竞速玩家需要考虑的问题。这时候,各种世界BUFF自然成了玩家最简单的选择,可以让玩家的各种属性短时间内有非常大的提高。

而当竞速团开始全员加世界BUFF后,这种打法在普通玩家中也流行了起来,那么这时候问题就来了,既然加世界BUFF这么方便打副本,为什么以前正式服玩家鲜有专门加世界BUFF打副本的玩家,那以前玩家都是混子打副本吗?要解答这个问题,需要从多个方面来看这个问题。

从玩家心态上来看,正式服玩家副本是开荒,怀旧服玩家是为了"爽"

当年正式服是魔兽世界开天辟地头一遭,在正式开放前谁也不清楚副本是个什么东西?到底该怎么玩?玩家可以说大部分都是小心翼翼的一个一个BOSS的去认真开荒,但因为那时候并没有系统的副本攻略和天赋加点及装备搭配等等,所以玩家自然只能各凭感觉去玩游戏,而开荒过程自然的对于那时的世界BUFF也还没有一个认识,而且开荒过程免不了灭团,即使提前加了世界BUFF去开荒也不现实。而现在怀旧服玩家不一样,一开始就已经对副本有了完整的认识,没有开荒的过程,直接就能全程攻略,那世界BUFF的作用自然能发挥到最大,而玩家也自然能够有了更好的游戏体验。

从玩家数量上来看,怀旧服一个服务器的人数碾压当年正式服

经过暴雪十几年研发技术的发展和硬件的支持,当年一个服务器最多能同时容纳5000人,而现在一个服务器能达到20000人以上,再加上怀旧服的火热,很多服务器到现在还是爆满的状况。而一个玩家就能创造一次加龙头和哈卡这种BUFF的机会,许多玩家只要挂在主城,不用花费什么精力都能加到BUFF,而当年正式服单个服务器人少,而弱势方人就更少,指望不多的玩家还能时常加到BUFF也不现实。

从加BUFF的代价上看,当年是点卡,怀旧服是月卡

15年前正式服还是点卡消费,意味着每时每刻你都有一笔花销,而那时的玩家主力还是大学生,本身也没多少钱能这样消耗,自然能经常加上BUFF也不现实。而现在怀旧服,大部分玩家都有现实工作,再加上是月卡,有的是时间挂着等BUFF和必要的消费。

从加BUFF的难度上看,当年需要一个个点的去跑甚至可能碰到敌对阵营,怀旧服是直接传送

GZS虽然在怀旧服已经是"过街老鼠,喊打",但客观的讲还是创造了一定的便利,如厄运BUFF玩家花费几个金币只要随便加一个"航班",马上就能被术士拉过去加上BUFF。而当年正式服是肯定没有这种条件随时保证你能加到厄运BUFF的,想要加就自己一个点一个点的去飞,这中间花费的时间也非常多,可能加了后面的前面的BUFF剩的时间也不多了。而且当年正式服PVP环境还存在,野外碰到对方肯定是先干一架,很可能因为打架反倒清掉前面已经加上的BUFF,所以加满全套世界BUFF也非常不现实。

从玩家团队组成来看,当年是DKP团能攻略副本就行不太要求效率,现在是金团为主鼓励速度

这一条并不是说DKP团队鼓励划水,是说的当年DKP团队只要玩家在常规BUFF下能尽力发挥就行,并不用像现在金团一样处处看插件数据从而导致现在许多的毒瘤玩法,怀旧服许多人加满世界BUFF甚至就是为了让别人分不到金币。

因为以上的这些原因,在当年怀旧服加满世界BUFF并不是一件容易的事情,而且当年玩家也并不是完全不利用世界BUFF,如NAXX的战神、冰龙、克尔苏加德这类非常看属性的BOSS开荒还是会加上这些世界BUFF的。强行把怀旧服的游戏环境套入到正式服也是非常不客观的,甚至可以说现在不加BUFF不能打副本其实更是一种病态,当然最重要的是不能因为正式服不加世界BUFF的做法就认为以前的玩家都是混子。

魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

您好很高兴 能回答您的问题 我是一名 游戏 领域创作者 希望我的回答能够给您带来帮助

魔兽世界怀旧服 为什么变成鬼区了 不可否认 刚推出的时候火爆程度让人瞠目结舌

每天以上线排队人数轻轻松松等待9000人 您下午1点排队晚上8点能登陆算是快的中途如果掉线的话嘿嘿你懂得 绝对有一种想哭的心情

为什么现在魔兽世界怀旧服 有的服务器就变成鬼区了呢 第一因素 排队推出的免费转区 活动有不少魔兽玩家因为排队的因素 都纷纷选择了转移大区 游戏 服务器里真正的玩家一下子就变少了剩下了一大堆工作室的号 但是这个时候排队已经从每天的9000人降至3500人左右排队 这也算是魔兽世界官方分散服务器压力的一个举动

真实玩家被分散了之后。购买力下降 自然工作室的金价也一落千丈 游戏 中的物品价格直接削减了一半以上 比如坚固的石头以前一组最起码4G起步 现在1G50Y一组 已经呈现出供大于求的局面了工作室打出的物品每天都大批量的增长货物堆积如山 金币价格一落千丈已经达到了0.18一G的价格 再也不是当初那个火爆场面 这个时候有的工作室选择了撤离 但是还是有大部分工作室选择了留守

魔兽世界官方第二次出手 时光徽章 这一下子就吧工作室打蒙了 金价直接从0.18极速降至0.1左右 几乎快到了成本价 在配合官方不间断的封号处理 以前工作室封号可以在起号 因为起号速度很快 血色 玛拉顿 斯坦索姆 一套下来号称2天速成号 现在不行了成本价就没必要在继续下去了 这个时候有大批量的工作室撤离魔兽世界 这一下就吧魔兽世界掏空了 原本的玩家都分支到了个个大区 人数上的分开 和工作室大规模的撤退 一下子就吧个别大区弄成了鬼区 奥格瑞玛 和幽暗城一下子没有了往日的生机 其实我个人不反对在 游戏 里赚钱 如果你是纯手工玩家打出的物品用G换钱当做一种职业可以理解 但是工作室这种就过分了破坏 游戏 的平衡 一台电脑挂5个号 小工作室50台起步 大工作室200台电脑起步 全自动操作 简直跟BUG一样 破坏 游戏 平衡 坚决抵制工作室

总结:魔兽世界怀旧服 变鬼区有几大因素 第一官方推出的免费大区转移 第二时光徽章

的上线 第三金价的一落千丈 第四大批量的工作室撤离 希望我的回答能够给您带来帮助

魔兽世界这款 游戏 可以说是很多朋友们的青春回忆,在当年那个时代约上几个好友,整晚整晚的砍魔兽,可以说是一件非常快乐的事情,后来随着魔兽的不断更新很我们再也玩不到那个版本的魔兽了,不过网易为了挽回这些老玩家特意搞了一个魔兽怀旧服,本来很多玩家朋友们都认为这个怀旧服可能再次爆满,谁知道魔兽怀旧版第一大服刚开服一个月就变成了鬼区,这又是怎么一回事呢?

阿拉希盆地是魔兽怀旧服的首个服务器,当初这个服务器开服的时候很多玩家都特别看好,都纷纷在这个服务器创建自己的角色,刚开始的时候服务器人经常爆满,甚至有的时候排队能排到1万多人,但是没过多长时间,也就不到一个月的时间,这个服务器就变成了鬼服。

原来这个服务器在刚开服的时候,金币价格是非常高的,很多工作室都在这个服务器打金币换成人民币,但是随着魔兽世界时光徽章的出现,服务器之中金币的价格一落千丈,跟其他老服务器都差不多了,所以想要靠打击力来赚钱就不划算了,这一下工作室还有一些专门打金币的玩家,就离开了这个服务器去继续寻找新的服务器了。

如果魔兽怀旧服仅仅靠这些工作室,还有打金币玩家维持的话,那么魔兽怀旧版也支持不了多长时间,想要让这款 游戏 更加长久的运营下去,还是要靠我们这些真正爱魔兽世界这款 游戏 的玩家们。

各位网友,你们有何看法呢?

首先,阿拉希盆地是八区第一个服务器,不是怀旧服第一个服务器,应该是阿拉希盆地这个服务器确实刚开的时候很火,我记得排队最高再8000多,从早上7点多就开始排队,一直排队到晚上8点才能登录上(别问我怎么知道的,我排过)。

为什么现在鬼了?连 游戏 服务器负载量也才刚是高的程度,因为在阿拉希开服不久后,时光微章上线了,好像最高1000多金币一个,一下子让很多小工作室和以个人为目的进去大金赚钱的散户玩家受到了打击,再加上复工开始大家都去工作也不在玩这个 游戏 了,一下子人数暴跌,而那些大型的工作室,一个人控制着几十个账号的工作室,没什么影响,只不过赚的少了点而已

换汤不换药 这个连汤都没换 直接把过期的端出来了 回忆一下新鲜感就没了 不可能长久的

现在魔兽怀旧服,沦为了赚钱的工具,真玩 游戏 的人不多了,好多都是打金,都是跟利益挂钩了,什么 游戏 一旦变成利益的工具就失去了原有的趣味性了。

只是情怀而已毕竟已经是过去式 谁还有那么多精力时间一天十小时的对着电脑玩 游戏 当年那些精英们如果没死的 都为人父母了吧

首先,阿拉希盆地是八区第一个服务器,不是怀旧服第一个服务器,应该是阿拉希盆地这个服务器确实刚开的时候很火,我记得排队最高再8000多,从早上7点多就开始排队,一直排队到晚上8点才能登录上(别问我怎么知道的,我排过)。

为什么现在鬼了?连 游戏 服务器负载量也才刚是高的程度,因为在阿拉希开服不久后,时光微章上线了,好像最高1000多金币一个,一下子让很多小工作室和以个人为目的进去大金赚钱的散户玩家受到了打击,再加上复工开始大家都去工作也不在玩这个 游戏 了,一下子人数暴跌,而那些大型的工作室,一个人控制着几十个账号的工作室,没什么影响,只不过赚的少了点而已

现在阿拉希挺好的,没有多少工作室,人也不多,天天被联盟杀的虚弱复活。

问一下,你所说的怀旧第一大服就是ALX?好吧,就算你说的对,那你怎么知道你所谓的第一大区就鬼了?有什么证据?

怀旧服第一大F应该是哈霍兰、布鲁这些,倒是有一个从前三大F迅速衰落,那就是祈福,我就是从祈福出来的,当初排队7000

魔兽世界怀旧服即将开放,回归人数会达到巅峰堪比开服?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。

在安其拉开门这一MMORPG网游史诗级活动期间,我们不禁在想,为什么怀旧服这么火热,而正式服却日趋没落呢?是画面原因,还是社交因素,又或者是多人团本?今天咱们就先抛开部落联盟,金团DKP,毛装备黑金,来聊一聊怀旧服和正式服吧。

正式服?暂时?没落的原因?

坦率的说,魔兽世界正式服没落的原因,众说纷纭,有说25,10人共CD的;有说什么没社交的(What?);有说什么飞行没PVP的;有说什么什么要塞不出门的;有说什么装等的。反正是各种说法都有玩家提出来过,但是对于囧王者来说,我个人其实觉得,这些问题归根结底就只有一条,那就是正式服的副本太难了。

副本难度变大了变难了,这种变化绝对不会迎合现在大多数玩家的口味的。因为在现如今的社会,轻松愉快的游戏环境还有难度,才是快节奏现代玩家的口味。难度太大的游戏,会有玩家喜爱,但绝对不会是大众化玩家,而是会变成小众化玩家群体喜欢。

例如《只狼》很火,各种梗满网飞,但是真的有那么多人通关和喜欢吗?不一定。同理,魔兽世界正式服也是一样,大家喜欢的是那种,都可以通过蹦一下或者踮起脚尖,就能拿到当前版本顶级毕业装备装备的版本。例如比如3.13版的TBC,又例如现在怀旧的MC熔火之心和BWL黑翼之巢这样的副本。

对于任何游戏,特别是MMORPG网游来说,撑起游戏玩家基数的,绝对不是高玩,而是菜鸟玩家。正式服现在之所以热度和人气不高,就是因为大量的菜鸟玩家被所谓的?高玩?给逼走了。而怀旧服之所以火爆,除了大量的AFK老玩家回归之外,还有许多正式服的?菜鸟?玩家涌进怀旧服所致。

而且,魔兽世界正式服确实太难了,守关的Boss世界顶级团队开荒的时候,也要三位数的尝试次数才能通关,这就更不用说正常的线上团队了。而且正式服,对游戏数据和玩家要求设计的很死,开荒阶段至少要20个人全都有前一个版本的毕业装备,在加上最优天赋,最优特质和最优精华才能勉强尝试开荒。

坦率地说,暴雪以前从里到外,骨子里就不是出垃圾便当游戏的公司。如站在游戏鄙视链顶端的《星际争霸》,《魔兽争霸》,甚至就连《暗黑破坏神》都不是简单无脑的刷刷刷(当然暗黑3就是刷刷刷)!15年前的经典60年代,作为开天辟地的MMORPG的颠覆者。他必然会有一些其独有的特质用以区别当时其他的网游的。想想当时我们都在玩些什么游戏??魔力宝贝?石器时代?

但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!

《魔兽世界》怀旧服正式开启,为何首日排队的人数就爆炸?

魔兽世界怀旧服于2019年8月27日正式开放,截至目前为止,全球开放共155个服务器,仅中国就开放其中65个服务器,单单国服就有将近百万人次的回流和新增,真的堪比开服。甚至在如今端游没落的时代,堪称是端游的辉煌,这就是标杆性的成功。

魔兽世界怀旧服同原本的魔兽世界60年代,玩法以及游戏核心两者相较是没有什么大的变更的,但是外部大坏境早已变化,这就相当于两个游戏了。暴雪公司的怀旧服将陆续复刻整个60年代的内容,从第一个团本熔火之心到60终末的团本纳克萨玛斯。然而,仅开服第一周内欧洲玩家就已经完成熔火之心以及黑龙公主首杀,要知道当年在魔兽世界开服时四个多月才有工会完成第一团本熔火之心的首杀。

这就是外部坏境的不同造成的,相较于原始版本时,我们没有攻略,一切都是摸着石头过河,然而现在,无论是哪个副本,我们都有详尽的攻略和强大的插件,相当于学校的开卷考试,一切答案都放在桌面上。这样的游戏大环境大大降低了游戏上手难度,让没有玩过玩家也能比较轻松的适应游戏的节奏。

怀旧服当初开启前,多数人其实并不是看好,但是相较现在的结果来看,这让大多数人都闭嘴了。怀旧服提供了不同于现今各种端游的游戏设计,造成两者之间巨大的差异化,也正是这种差异化导致玩家在游戏时的代入感以及沉浸感都比现在的快餐游戏要好的多。

但是这一切其实都是暴雪公司在吃魔兽的老本,如果不在现有的基础上对怀旧服进行新的设计与添加,那么可以肯定的是怀旧服生命周期一定会短很多。建议暴雪公司为怀旧服设计独有的一些内容以吸引新玩家以及增添老玩家的新鲜感。

以上。

魔兽世界怀旧服开服后和正式服相比,谁的人气会更高?

随着《魔兽世界》经典怀旧服正式开服。一些魔兽老兵想要重温自己的青春,早早起床的魔兽玩家一拥而入,挤爆了服务器。本次测试一经上线,排队人数瞬间爆炸,可谓是人气空前。老玩家热情太高,情况依然不够乐观,多个服务器被挤爆,出现了长时间排队的情况。

虽然暴雪官方在前一天凌晨紧急增开了6组服务器,但就在开服前一刻,所有的服务器就被挤的爆满,每个服务器都需要排最少一小时的对才能进入游戏。

因为这次开服吸引到的人实在太多了,不少老玩家回归艾泽拉斯的心情更加迫切。有个别服务器排队人数更是达到了上万

众网友纷纷晒出了自己的排队时长和等候人数。在这个可以回到曾经60级版本的艾泽拉斯大陆上,许多老玩家仿佛找到了自己的青春,要知道曾经这些还在为买点卡有更多时间玩游戏没日没夜的做任务,挖草药的玩家现在都已经到了而立之年,他们已经开始为了生计奔波。

根据此前官方说法,此次怀旧服满载状态所容纳的玩家人数,已经远远超过2006年服务器所显示的满载人数。

尽管好友栏中的ID或许永远不会再亮起,但那些属于你们的共同的回忆却永远留在了这片大陆上。很多重新回来的老玩家也是表示《魔兽世界》怀旧服果然是原汁原味,15年前排队人多到进不去,15年后排队人依旧爆炸,自己依旧卡在登陆界面进不去。

肯定是怀旧服的热度和人气会更高,当然这种情况也只会是一时的,而不会是永远的,一段时间之后怀旧服的热度就会逐渐下降,这个时候呢,我们的正式服就会后来者居上,然后占领属于怀旧服的热度,成为多数玩家的青睐之地!当然这都是有原因的,和官方的一些宣传密切相关!

相信游戏爱好者应该都不会对我们的魔兽世界感到陌生吧,作为一款曾经风靡整个世界的游戏,我见证了他的辉煌,当然了,我也见证了他的衰落,不过这是一种非常常见的现象,没有什么游戏能够永垂不朽,任何的游戏都有属于他们自己的寿命,游戏行业更新换代的速度实在是太快了啊!

最近的魔兽世界开始卖情怀,纷纷推出了怀旧服,这样肯定就能够吸引到非常多的怀旧粉丝了啊,毕竟魔兽世界这款游戏陪伴了很多人的青春啊,是很多人的年少回忆,官方卖的不是游戏,而是一份是属于魔兽世界老粉丝的情怀!不得不说,魔兽世界的官方真的是太有脑子了,居然会想到这样的宣传方法!

目前的情况来看,因为怀旧服的推出,短时间内肯定是会有大量的老粉丝涌向我们的怀旧服的,但是一段时间过后,这种热情就会慢慢地消散,最后怀旧服里面的玩家就会越来越少,流向正式服的玩家肯定就会越来越多,这是一个此消彼长的现象!魔兽世界想要得到玩家的心,一定要学会推陈出新!